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Captures d'écran pour Third Battle of Kharkov
  • Troisième bataille de Kharkov limite de tour
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  • Troisième bataille de Kharkov limite de tour
  • Troisième bataille de Kharkov limite de tour
Description pour Third Kharkov Battle turnlimit

Il s'agit d'une version limitée par tour de la troisième bataille de Kharkov, qui se déroule sur le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale en 1943. Une offensive massive de l'Armée rouge menace d'effondrer tout le front allemand. Pouvez-vous renverser la situation dangereuse ?

Après avoir détruit la 6e armée allemande à Stalingrad, le haut commandement soviétique espère mettre fin à toute la Seconde Guerre mondiale par une frappe décisive. Le plan russe, appelé Opération Star, vise à percer les lignes de l'Axe, peu peuplées, en direction de Dnepropetvosk via Kharkov afin de couper plus d'un million de soldats allemands situés dans la partie sud du front de l'Est. Paniqués, les généraux allemands du Troisième Reich tentent désespérément de trouver des hommes à lancer devant l’offensive soviétique pour l’arrêter. Cependant, dans une classe de maître de stratégie connue à jamais dans l'histoire militaire sous le nom de Backhand Blow, Erich von Manstein, qui est en charge du groupe d'armées Sud, retire de manière choquante toutes les divisions Panzer et Waffen-SS du champ de bataille en ruine et souhaite à l'attaquant de l'Armée rouge « bon voyage'. Tandis que Staline, plein d'espoir, continue de téléphoner quotidiennement aux commandants soviétiques pour leur faire part du succès de l'attaque, Face à l’encerclement imminent aux proportions épiques et à la fin imminente de la guerre, Manstein rassemble d’énormes groupes de Panzer sur les deux flancs de l’offensive de l’Armée rouge. Lorsque ces corps de Panzers sont finalement déchaînés, ils annihilent les armées soviétiques attaquantes surchargées, reprennent rapidement Kharkov et bouleversent toute la situation, obligeant les commandants soviétiques à lancer toutes les unités disponibles devant l'avancée de la Wehrmacht pour empêcher l'effondrement. Avez-vous ce qu’il faut pour faire passer la situation d’un effondrement imminent à une victoire éclatante ? et bouleverser toute la situation, obligeant les commandants soviétiques à lancer toutes les unités disponibles devant la Wehrmacht qui avance pour éviter l'effondrement. Avez-vous ce qu’il faut pour faire passer la situation d’un effondrement imminent à une victoire éclatante ? et bouleverser toute la situation, obligeant les commandants soviétiques à lancer toutes les unités disponibles devant la Wehrmacht qui avance pour éviter l'effondrement. Avez-vous ce qu’il faut pour faire passer la situation d’un effondrement imminent à une victoire éclatante ?

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Historique des versions Third Kharkov Battle turnlimit
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 3.0.0.0
+ Ajout de quelques unités de canons antichar allemands
+ Mécanisme d'affichage des flèches de mouvement remanié
+ Paramètre : Modifier la force la grille hexagonale est dessinée sur la carte
+ Paramètre : Unités dispersées marquées par des symboles au lieu d'icônes
+ Paramètre : Le bouton MAP peut afficher la carte en plein écran avec des icônes de ville ou des PV dans un cercle
+ Paramètre : les unités de soutien peuvent avoir une priorité de sélection supérieure/inférieure
+ Paramètre : activer/désactiver le mouvement automatique ou modifier sa portée (en déplaçant l'unité sélectionnée sur plusieurs hexagones)
+ 40 UNDO
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.7.4.0
+ Bombardement allemand plus efficace
+ Icônes de ville de style bouclier simplifiées
+ Paramètre : Général passé de ON/OFF à%de chance d'obtenir chaque général (options 0-100)
+ L'abri peut être placé sur un hexagone frontalier d'une province si l'ennemi en contrôle au maximum environ %10
+ Nombre d'actions UNDO augmenté à 20
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.4.2.0
2.4.2
+ Les pirogues coupées pourraient perdre des PV
+ Le retrait de l'unité favorise la suppression / les villes plus
+ Les ingénieurs peuvent maintenant également effacer l'hôpital / l'aérodrome
2.4
+ Réglage: Afficher le numéro de fatigue ou FA- marqueur
+ Cadre: Force de l'ombre sur les unités
+ Chaque unité suit le nombre d'hexagones qu'elle déplace
+ Icône Nouvelle Forêt: Forêt / Marais / Hôpital dessinée plus grande si elle est couverte par l'unité
+ Réglage: Tournez |||, ==, marqueurs HO ON / OFF (Forêt, Marais, Hôpital)
+ Cadre: Inclure les hôpitaux sur Minimap ON / OFF
+ Nettoyage HOF
+ Plus d'itinéraires tactiques
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.4.0.0
+ Paramètre: Afficher le numéro de fatigue au lieu du marqueur FA
+ Paramètre: Force de l'ombre sur les unités (désactiver sur les anciens appareils)
+ Chaque unité suit le nombre d'hexagones qu'elles se déplacer pendant la campagne
+ icône New Forest: forêt / marais / hôpital dessiné plus grand s'il est couvert par l'unité
+ réglage: activer / désactiver les marqueurs HO |||, ==, (forêt, marais, hôpital)
+ réglage: inclure les hôpitaux sur la mini-carte ON / OFF
+ HOF: Le niveau de difficulté normal montre le TurnCount moyen
+ le nettoyage HOF
+ Plus d'itinéraires tactiques
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.3.0.2
+ Réglage: Activer unités auxiliaires ON / OFF (8 renforts)
+ Campagne: tactiques Tweaking AI pour refléter le flux historique plus correctement
+ Réglage: Afficher le relief sur la minicarte (variation légère couleur)
+ minicarte: thèmes de couleurs altérant pour mieux séparer les différentes cibles
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ Documentation: Mises à jour et corrections de faute de frappe
+ Correction de bogue: Les unités d'IA encerclées étaient trop passives
+ Rivières plus légères (prise II)
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.3.0.0
+ Réglage: Activer / désactiver les unités auxiliaires (8 renforts)
+ Campagne: Ajuster les tactiques d'IA pour refléter plus correctement le flux historique
+ Réglage: Afficher le terrain sur la minicarte (légère variation de couleur)
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ Documentation: Mises à jour et corrections de faute de frappe
+ Correction de bogue: Les unités d'IA encerclées étaient trop passives
+ Rivières plus légères (Take II)
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.2.6.0
2.2.6
+ Réglage: Activer / Désactiver les mortiers
+ Nouvelle icône hexagonale d'eau de mer plus légère et rivières plus légères
+ Le décompte d'unité comprend séparément les PV perdus par les bombardements-barrages
2.2.4
+ Général: Moins de RMP de l'action Prioriser les chemins de fer
+ Réglage: Afficher la minicarte pendant la phase de mouvement AI ON / OFF
+ Supprimé Confirmer la fin Activer le paramètre ON-OFF de la boîte de dialogue
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ Lissage de l'ensemble d'icônes OTAN
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.2.4.1
+ Général: Moins de RMP de l'action Prioritize Railways
+ Paramètre: Afficher la mini-carte pendant la phase de mouvement AI ON / OFF
+ Suppression de la bibliothèque d'assistance Google: Plus petite taille de l'application mais les boîtes de dialogue peuvent sembler différentes
+ Quatre paramètres déplacés (Historique des unités, Raccourcir le texte à proximité, Raccourcir l'état de la guerre , Variation de texte) vers la vue Paramètres (principale)
+ Option de dialogue Confirmer le tour de fin supprimée
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ Jeu d'icônes OTAN de lissage
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.2.4.0
+ Général: Moins de RMP de l'action Prioritize Railways
+ Réglage: Afficher la mini-carte pendant la phase de mouvement de l'IA ON / OFF
+ Suppression de la bibliothèque d'assistance Google: taille de l'application plus petite mais les boîtes de dialogue peuvent sembler différentes
+ Quatre paramètres déplacés (historique de l'unité, raccourcir le texte à proximité, raccourcir l'état de la guerre, variation du texte) vers l'affichage des paramètres (principal)
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ icône de lissage de l'OTAN set
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.2.2.0
+ Paramètre: Option de taille pour les flèches de mouvement
+
Boîte de dialogue de confirmation Oui-Non sur l'action Dissoudre + Paramètre: La mini-carte comprend le réseau chemin de fer-route de couleur noire
+ La route ne donne un mouvement moins cher que lors du déplacement de son propre hexagone vers son propre hexagone (pas vers l'hexagone ennemi, pas bataille)
+ AI: Prise de décision tactique améliorée (si les combats à proximité ignorent davantage les villes, AI Commander joue un peu plus en sécurité)
+ Quelques marques supplémentaires sur les icônes des unités pour une identification plus facile
+ Limites de vitesse d'animation maintenant 600 ms - 1400
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.2.0.0
+ Historique des unités pour les unités de combat (Sélectionnez l'unité - Informations - Historique des unités)
+ 10 actions d'annulation par campagne (s'applique uniquement lorsque vous vous déplacez dans l'hexagone que vous contrôlez: Désélectionnez l'unité - Principal - Annuler)
+ Général: Action: Carte de force: affichez la force de vos forces de combat sur la mini-carte
+ Optimisations graphiques (mise à jour plus rapide de l'écran, taille de l'application plus petite)
+ AI: priorité accrue de prendre de grandes villes ennemies
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ Moins de RMP inutilisés perdus entre les tours
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.1.0.0
+ Ajout de généraux ennemis (nouveaux jeux uniquement)
+ Le décompte des unités inclura les pertes HP pour chaque type d'unité
+ Le décompte des unités inclut la liste des unités avec le plus de batailles
+ Lorsque le général a sélectionné l’étiquette RS jaunâtre affichée sur l’unité dont le dépôt d’approvisionnement sera réinitialisé
+ Réglages du logo (compatibilité avec les icônes adaptatives)
+ Raccourcir le bombardement / le barrage en cas de coup (tours suivants)
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ Augmentation de la taille maximale de la mini-carte à 20
+ Nouveau fond de carte ancien jaunâtre # 22
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.0.0.2
+ Taille de la mini-carte maximale augmentée à 18
+ Réglage: Tourner les canons antichars, les canons anti-aériens ON / OFF
+ Réglage: les unités mécanisées risquent de perdre des députés en raison d'une panne de carburant
+ Lorsque le général est sélectionné, le marqueur jaune SF indiqué sur le général donne le statut de député avec focus décalé
+ Lorsque le général est sélectionné, l'unité de combat qui doit marquer les PM avec une bordure bleu clair et un marqueur de PM
+ Si l'unité a plusieurs ressources du même type, l'une d'elles sera renvoyée dans le pool de ressources
+ Nouvelle infanterie russe et mot allemand icône
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 2.0.0.0
+ Taille de la mini-carte maximale augmentée à 18
+ Réglage: Tourner les canons antichars, les canons anti-aériens ON / OFF
+ Réglage: les unités mécanisées risquent de perdre des députés en raison d'une panne de carburant
+ Lorsque le général est sélectionné, le marqueur jaune SF indiqué sur le général donne le statut de député avec focus décalé
+ Lorsque le général est sélectionné, l'unité de combat qui doit marquer les PM avec une bordure bleu clair et un marqueur de PM
+ Si l'unité a plusieurs ressources du même type, l'une d'elles sera renvoyée dans le pool de ressources
+ Nouvelle infanterie russe et mot allemand icône
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 1.7.2.2
v1.7.2
+ Icônes: améliorations de la couleur et du contraste (2e ronde)
+ Réglage: Couleur de fond du marqueur HP: changement de couleur (vert = élevé, jaune = moyen, rouge = faible) ou blanc (à différents niveaux de luminosité).
+ Réglage: durée minimale d'affichage d'un message contextuel (augmentez si vous supprimez les messages trop rapidement)
+ Setting: Permettre le déplacement d'une unité non sélectionnée (le balayage commence à partir d'une unité non sélectionnée et la déplace)
+ Emplacement modifié du bouton de zoom arrière (-Z-)
+ Nettoyage de HOF
v1.7
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 1.7.2.0
v1.7.2
+ Réglage: durée minimale d'affichage d'un message contextuel (augmentez si vous supprimez les messages trop rapidement)
+ Setting: Permettre le déplacement d'une unité non sélectionnée (le balayage commence à partir d'une unité non sélectionnée et la déplace)
+ Emplacement modifié du bouton de zoom arrière (-Z-)
+ Icônes: améliorations de la couleur et du contraste
+ Nettoyage de HOF

v1.7
+ Nouvelle ressource: Anti-Aircraft [AA] Guns: moins de mitraillage par l'ennemi
+ Réglage: Bacs, Secourisme, Commande spéciale, Appel au support ON / OFF
+ Un attaquant 0 unité HP ne consomme pas de MP de General
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 1.7.0.0
v1.7
+ Nouvelle ressource: Armes anti-aériennes [AA]: réduit le nombre de tirs par l'armée de l'air ennemie
+ Réglage: activer / désactiver les premiers secours, les commandes spéciales, ou appeler le support
+ Réglage: activer / désactiver les pirogues (pour le joueur)
+ L’attaque de zéro unité HP n’empêche pas les députés de supporter General
+ HOF affiche les scores avec le niveau de difficulté normal en premier
+ Correction: Les pirogues / champs de mines supprimés du jeu trop facilement

v1.6.8
+ Réglage: Activer / désactiver les champs de mines
+ 70 nouvelles cotations
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ Réglage: Taille de l'unité sélectionnée
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 1.6.8.0
v1.6.8
+ Réglage: activer / désactiver les champs de mines
+ 70 nouvelles citations d'histoire militaire
+ HOF effacé des scores les plus anciens

v1.6.6
+ Réglage: Taille de l'unité sélectionnée
+ Le bouton Taille des icônes d'unités a une plus grande portée (des plus petites icônes aux unités surdimensionnées)
+ Minimap: appuyez sur la zone sélectionnée, cliquez sur le bouton «map» dans le coin supérieur gauche pour accéder à la carte en plein écran
+ Réglage: Activer / désactiver le marqueur route / chemin de fer [##]
+ Réglage: activer / désactiver le marqueur de ville [CC]
Nouveau dans Third Battle of Kharkov 1.6.6.0
v1.6.6
+ Réglage: Taille de l'unité sélectionnée
+ Le bouton Taille des icônes d'unité a une plus grande portée (des petites icônes aux unités surdimensionnées, [u] dans le coin supérieur gauche de l'écran de jeu)
+ Minimap: touchez la zone sélectionnée, touchez le bouton 'map' dans le coin supérieur gauche pour accéder à la carte en plein écran

v1.6.4
+ Stats: Nombre d'unités encerclées multiplié par 5
+ Les touches situées juste entre les éléments du menu sont ignorées pour éviter les frappes accidentelles
+ Réglage: Activer / désactiver le marqueur de route / chemin de fer [##]
+ Réglage: Activer / désactiver le marqueur de ville [CC]
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